3DNews Daily Digital Digest
КиберФайт.РуWindows XP FAQ
HomePlanet
DivX 5.0 пора зрелости
НовостиОбзорыФайлыФорумСсылки О сайтеРекламаПодписатьсяКонтактная информация

Новости
Рассылка:

 
Новое в обзорах

RB2 Network.

Союз Журналистов




Реклама на 3DNews

Версия для печати

Професcионалам про Quake3

Автор: Stanislav Vasiliev
Date: 18/05/1999

Если вы бывалый квакер, то могу порекомендовать следующие настройки Quake3 Arena Test (подразумевается что вам важна скорость и с высокой колокольни плевать на качество):

Прежде всего меню Graphics Options:

Graphics Mode : Custom
Driver : [ default OpenGL ] *
OpenGL extension : enabled
Video Mode : [ 640 x 480 ] **
Color Depth : 16-bit
Fullscreen : Yes
Lighting : Lightmap
Geometric Detail : High***
Texture Detail : чем левее, тем быстрее
Texture Quality : 16-bit
Texture Filter : trilinearпользователям TNT и TNT2 - лучше bilinear)
------------------------------------------------------------
* - вам нужны самые свежие драйвера. Когда говорят нужны, значит их надо не только скачать, но ещё и поставить
** - можете ставить выше, но framerate будет всегда меньше.
*** - влияет на использование кривых, пользователи Voodoo3, TNT и TNT2 могут смело ставить на максимум. Остальным добавлять по вкусу.

Настройки графики в autoexec.cfg:

(Настоящий квакер знает что это и как его править)

// ------------------- Начало файла -------------------------------
set r_picmip 3
// наименьший размер текстур, как полозок слева
set r_fastsky 1
// быстрое небо и ничего не видно за порталом
set r_flares 0
// нет этих "аля Unreal" эффектов с лампочками
set r_dynamiclight 0
// нет динамического освещенияа зачем оно нужно?! чтобы тормозило?!
set r_vertexlight 1
// зачем нам реальные тени, если враги будут в них прятаться
set r_detailtextures 0
// зачем нам детализированные текстуры, когда скорость маловата
set r_lodbias 1
// автоматическая детализация добавит скорости
set r_ext_swapinterval 1
// будем использовать следующую комманду
set r_swapinterval 0
// установим в 0 для лучшей скорости
set cg_shadows 0
// на фига козе баян, а нам тени
set cg_gun 0
// кто играет в Quake3 с пушкой? Она занимает пол экрана
set cg_marks 0
// дырки в стенах, это от жира...
set cg_simpleitems 1
// зачем нам тормоза из за прозрачных сферок вокрук аптечек?
set cg_gibs 0
// мясо конечно греет, но только не когда тормозит
// ----------------------------- Конец файла ---------------------------

Дополнительные настройки:

  1. Кросшейр - мне например такой дикий размер не в кайф, я себе сделал как в Quake2, для этого вводим "crosshairsize 10" (по умолчанию 24), если нужен крестик - 15, если нужна точка - 5
  2. Настройки настройки шпалы не очень то распологают к снайперению, исправляем:
    cg_railSegmentSize "1000"
    cg_railSegmentLenght "10"
    r_railCoreWidth "1"
    r_railWidth "32"
    теперь кажется стало похоже на Q2
  3. Запись демок: для этого переименовываем demoq3 в baseq3 и при запуске сервера пишем g_synchronousClients 1 и затем как в Q2 "record имя", честно говоря, как останавливать демку я не понял, если кому не в лом, пришлите как, потому как stop не работает. А проигрывание так же, как и раньше "demomap имя.dm3"


Страница 2 






Новые файлы
Tweak-XP 1.31
CloneCD 4.0.0.0 B21
Geforce Tweak Util
Savage2000 Win9x/2000/XP
Detonator XP 28.80
WS_FTP Pro 7.5
DivX v.5.0.1
RivaTuner2.0 RC10.2
Tweak-XP 1.30
DFX 6.1
HyperSnap 4.40.01
Voodoo3,4,5 v1.08.04
Codecreatures Bench
Starmageddon Demo
Culture 2 Demo



Где купить:
ComputerShop
Найти товар:
 

PCHome.ru
Найти товар:
 

Элвис-Телеком
Закажи себе домен:
 




 Info:
Copyright © 1997-2002 3DNews. All Rights Reserved. Hosting ROSNET
 Engine:
 Management by AK
 Programing by ACh
 Scripting by JS

Рейтинг@Mail.ru rax.ru: число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Required Site Manager